Memilih gawai yang tepat untuk mendukung proses belajar di suasana sekolah umumnya menjadi perdebatan bagi mahasiswa. Komputer menawarkan fleksibilitas yang lebih besar dengan software yang komprehensif , sedangkan perangkat menawarkan portabilitas yang istimewa dan kemudahan pemakaian . Keputusan akhir bergantung pada keinginan masing-masing siswa